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アプリ ゲーム Kindle Fire対応アプリ
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現行スレ 【DS】エストポリス Part12 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1274379659/ 過去スレ 【DS】エストポリス Part11 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268835419/ 【DS】エストポリス Part10 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267855696/ 【DS】エストポリス Part9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267587192/ 【DS】エストポリス Part8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267251153/ 【DS】エストポリス Part7 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267074942/ 【DS】エストポリス Part6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266590018/ 【DS】エストポリス Part5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265268037/ 【DS】エストポリス Part4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261967529/ 【DS】エストポリス Part3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260349730/ 【DS】エストポリス Part2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259188825/ エストポリス伝記、復活!! http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1258043962/ 関連スレ エストポリス伝記 Part18 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269661440/ 【DS】エストポリス【いにしえ青箱】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267104421/ 愚痴スレ 【DS】エストポリス 葬式会場【SFC屈指の名作】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267154496/
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作者 Kunimasa Noda URL Ver 1.85 言語 日本語 Link アンドロイダー http //androider.jp/?p=1970 AndroLib http //jp.androlib.com/android.application.com-pm9-flickwnn-jEnE.aspx
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Google Android SDK のインストール方法 ダウンロード Android SDK のページにてダウンロードします. 今回は,Linux版(android_sdk_linux_m3-rc22a.zip)をダウンロードしました. 展開 ダウンロードしたzipファイルを展開します. $ unzip android_sdk_linux_m3-rc22a.zip すると,android_sdk_linux_m3-rc22a というディレクトリが生成されます. ディレクトリを任意のパスへ移動させてください. $PATH への追加 $PATH へandroidのパスを追加します.emacs, vi等のエディタを用いて ~/.bashrc を変更します. $ emacs ~/.bashrc 最後の行に export PATH=$PATH (展開後のtoolsディレクトリまでのパス) 私の場合は,ホームディレクトリ(~/)に展開しましたので, export PATH=$PATH ~/android_sdk_linux_m3-rc22a/tools となります. eclipseプラグインをインストール eclipseのインストールおよび日本語化の手順は割愛. eclipseを起動し, 「ヘルプ ソフトウェア更新 検索およびインストール」→「インストールする新規フィーチャーを検索」を選択し,「次へ」をクリック「新規リモートサイト」をクリックし, 名前 Android URL https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ を入力し,「OK」をクリックし,「終了」を選択. その後出てくるダイアログでは,「Android」を選択し,流れにそってインストールする. インストール後eclipseが再起動したら,「ウィンドウ 設定」から「Android」を選択し,先ほど展開した SDK へのパスを入力して適用を選択する. 私の場合は, ~/android_sdk_linux_m3-rc22a となる.
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日本語入力インターフェース Google 日本語入力(無料)★ https //play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.inputmethod.japanese ATOK(有料) https //market.android.com/details?id=com.justsystems.atokmobile.trial.service FSKAREN(R) for Android(有料) https //market.android.com/details?id=jp.co.fsi.fskaren.dl Simeji(無料) https //market.android.com/details?id=com.adamrocker.android.input.simeji Graffiti for Android(無料) https //market.android.com/details?id=com.access_company.graffiti テキストエディタ Jota Text Editor(無料)★ https //market.android.com/details?id=jp.sblo.pandora.jota feature=related_apps
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SDKのインストールシステムとソフトウェアの要件 SDKをインストールする ADT Plugin for Eclipseのインストール ADT Pluginのアップデート EclipseでのAndroidアプリケーション開発Androidプロジェクトの作成 起動設定の作成 アプリケーションの実行とデバッグ その他のIDEやツールを使ったAndroidアプリケーション開発Androidプロジェクトの作成 Androidアプリケーションのビルド Androidアプリケーションの実行 アプリケーションにデバッガをアタッチする IDEでデバッグ用のポートを設定する方法 SDKのインストール このページは、Android SDKをインストールして、あなたの開発環境をセットアップする方法を記載します。以下のリンクからSDKをダウンロードすることができます。 SDKのダウンロード システムとソフトウェアの要件 Android SDKでコードとツールを使用しているAndroidアプリケーションを開発するために、下記のような開発環境を必要とします。 開発用コンピュータ Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 またはそれ以降 (x86のみ) Tested on Linux Ubuntu Dapper Drake 開発環境 Eclipse IDE for Java Developers Eclipse 3.2, 3.3 (Europa) Android Development Tools plugin (optional) Any other environment or IDE Java SE Development Kit 5 or 6 (JRE alone is not sufficient)Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows SDKをインストールする SDKをダウンロードした後に、あなたのPCの適当な場所にzipファイルを解凍してください。 デフォルトでは android_sdk_ platform _ release _ build のディレクトリに解凍されます。ディレクトリには tools/, samples/, その他のディレクトリがあります。 解凍したディレクトリの場所はAndroidのプラグインの導入やSDKのツールを使用する際に必要になるので覚えておいてください。 以後、$SDK_ROOTはSDKをインストールしたディレクトリとして扱います。 以下のように、あなたは"$SDK_ROOT/tools"を実行パスに加えることが出来ます。 Linuxの場合~/.bash_profileまたは~/.bashrcファイルを編集してください。PATH環境変数をセットする行を探して、そこに$SDK_ROOT/toolsを加えてください。環境変数の設定行を探すのが面倒くさければ、以下の一行を足すことで設定できます。 export PATH=${PATH} path to your $SDK_ROOT/tools Macの場合ホームディレクトリの.bash_profileをLinuxの場合と同じように編集してください。.bash_profileがなければ作成します。 Windowsの場合マイコンピュータのプロパティから詳細設定を開き、環境変数ボタンを押して、システム環境変数のPathを編集して$SDK_ROOT/toolsを追加します。 $SDK_ROOT/toolsを実行パスに加えることで、ツールディレクトリのフルパスを入力することなくAndroid Debug Bridge(adb)と他のコマンドラインツールを使用することが出来るようになります。 なお、SDKをアップデートして$SDK_ROOTが変更された場合、実行パスの更新を忘れないように注意してください。 ADT Plugin for Eclipseのインストール あなたがAndroidアプリケーションを開発するためにEclipse IDEを使用しているなら、Android Development Tools(ADT)と呼ばれているカスタムプラグインをインストールすることができます。ADTプラグインはAndroidプロジェクトとツールの統合したサポートを提供します。 ADTプラグインは、Androidアプリケーションの作成、実行、デバッグをより速くより簡単にする様々な強力な拡張を含んでいます。 あなたがEclipse IDEを使用しないなら、ADTプラグインをインストールする必要はありません。 ADTプラグインのダウンロード、インストール方法は下記の通りです。Eclipseのリモートサイト更新機能を利用してください。 Eclipseを起動、Help Software Updates Find and Install ダイアログが出るので、Search for new features to installを選んでNextを押す New Remote Siteを押す ダイアログが出るので、名前(例えばAndroid Plugin)と以下のURLを入力してOKを押すhttps //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ サーチリストに加えて、チェックしFinishを押す サーチ結果のダイアログのAndroid Pluginのチェックボックス Eclipse Integration Android Development Tools を選択、そしてNextを押す ライセンス契約を読み、問題なければライセンス契約に同意を選び、Nextを押す Finishを押す ADTプラグインは署名されていません。Install Allを押すことでインストールを受け入れることができます Eclipseを再起動 Eclipseの再起動後にpreferencesのSDK root directoryを適切な場所に更新しますWindow Preferencesを選択しPreferences画面を表示(Mac OS X Eclipse Preferences) 左のペインからAndroidを選択 SDK LocationをBrowseで参照してSDKのルートディレクトリに設定 Applyを押してOKを押す ADT Pluginのアップデート ADTプラグインを最新版にアップデートするために、以下のステップに従ってください。 Help Software Updates Find and Installを選択 Search for updates of the currently installed featuresを選択し、Finishを押す ADTのアップデートが存在すればインストールする あるいは Help Software Updates Manage Configurationを選択 ツリーを展開して、Android Development Tools xx.xx.xxを選択 ※xx.xx.xxはヴァージョン番号 右ペインでscan for Updatesを選択 EclipseでのAndroidアプリケーション開発 Eclipse IDEでAndroidアプリケーションを開発し始めるためには、最初にAndroidプロジェクトを作り、起動設定を行う必要があります。 その後、あなたは思う存分あなたのアプリケーションを作りこんだり、走らせたり、デバッグすることができるでしょう。 以下のセクションでは、Eclipse環境でADTプラグインをインストールしていると仮定して説明を行います。 まだADTプラグインをインストールしていなければ、先にADTプラグインをインストールしてください。 Androidプロジェクトの作成 ADTプラグインは新規、あるいは既存のコードのために素早くEclipseプロジェクトを作るために使うことができる新しいプロジェクトウィザードを提供します。プロジェクトをつくるために、以下のステップに従ってください。 File New Projectを選択 Android Android Projectを選択しNextを押す 作成するプロジェクトの内容によって以下の中から選んでください(図Ⅰ)新規のソースコードでプロジェクトを作成するCreate new project in workspaceを選び、プロジェクト名、ベースパッケージ名、.javaファイルとして作成するスタブのActivityクラスの名前とアプリケーションの名前を入力してください。 既存のソースコードを使用してプロジェクトを作成するCreate project from existing sourceを選択します。SDKに含まれるサンプルアプリケーションのいずれかをビルドして実行したい場合にこのオプションを使用してください。サンプルアプリケーションは、SDKのsampleディレクトリにあります。 既存のソースコードを含んでいるディレクトリを参照して、「OK」をクリックしてください。ディレクトリが有効なAndroidマニフェストファイルを含んでいれば、ADTプラグインはパッケージ、Activity、アプリケーション名を自動的に入力します。 Finishを押す ADTプラグインは、プロジェクトに必要な以下のフォルダ、ファイルを作成します。 src/ .java Activityファイルのスタブを含むフォルダ res/ リソースのためのフォルダ AndroidManifest.xml あなたのプロジェクトのマニフェストファイル 起動設定の作成 Eclipseでアプリケーションをデバッグする前に、起動設定を作成しなければいけません。 起動設定では、起動するプロジェクト、Activity、エミュレーターオプション、その他を指定します。 起動設定を作成するために以下の手順に従ってください。 Run Open Run Dialog... あるいは Run Open Debug Dialog... の適切なほうを選ぶ(実行かデバッグか) 左側のプロジェクトタイプのリストのAndroid Applicationを右クリックしNewを選択 今回作成する構成の名称を入力 Androidタブから、プロジェクトと開始するActivityを参照 Emulatorタブから希望の画面とネットワークプロパティを設定。これらはEmulatorの起動オプション?でも設定可能 Commonタブから追加のオプションを選ぶことも可能 起動設定を保存するためにApplyを押す、あるいはRun か Debugの適切なほうを選ぶ アプリケーションの実行とデバッグ 一旦アプリケーションのためにプロジェクトと起動設定を準備すれば、下記のようにアプリケーションを実行したりデバッグすることができます。 アクティブな起動設定から、起動するかデバッグを行うために、Eclipseのメインメニューから、Run Run あるいは Run Debug から適切な方を選びます。 Run configuration managerのアクティブな起動設定は最も最近実行された起動設定であることに注意してください。 Eclipse Navigationペインでアプリケーションが選択されていたとしても、必ずしも一致しているわけではありません。 アクティブな起動設定をセット、あるいは変更するにはRun configuration managerを使います。 Run Open Run Dialog... あるいは Run Open Debug Dialog から設定することができます。 アプリケーションを実行、デバッグすると以下のことが行われます。 エミュレータが起動していなければ、エミュレータが起動します 最後のビルドから変更があれば、プロジェクトをコンパイルし、アプリケーションをエミュレータにインストールします。 Run アプリケーションを実行します。 Debug EclipseのJavaデバッガをアプリケーションにアタッチして"Wait for debugger"のデバッグモードで起動します。 その他のIDEやツールを使ったAndroidアプリケーション開発 Androidアプリケーションを開発するにはEclipseでAndroidプラグインを使うことをお勧めします。 このプラグインは機能的にIDEと融合した編集、ビルド、デバッグ機能を提供します。 しかし、SDKにはintelliJ(またはプラグインなしでEclipseを使いたいならば)を含む他のIDEで開発することができるためのツールを含んでいます。 Androidプロジェクトの作成 Android SDKは、ビルドファイルとともに、activityCreator(プロジェクトのためにいくつかのスタブファイルを生み出すプログラム)を含んでいます。 あなたは新しいコード、または、既存のコード(例えばSDKに含まれるサンプルアプリケーション)からAndroidプロジェクトをつくるプログラムを使うことができます。 LinuxとMacのために、SDKはactivityCreator.py、パイソンスクリプトと、Windowsのために、activityCreator.bat(バッチスクリプト)を提供しています。プラットホームに関係なく、同様にactivityCreatorを使うことができます。 Androidプロジェクトを作成するために、activityCreatorを実行して、以下のステップに従ってください。 コマンドラインで、SDKのtoolsディレクトリに移動し、あなたのプロジェクトファイルのために新しいディレクトリを作ってください。 activityCreatorを実行します。コマンドの引数には完全なクラス名を指定しなければなりません。新しいコードのためにプロジェクトを作っているのであれば、クラスはスクリプトが作成するスタブクラスの名前を意味します。既存のコードからプロジェクトを作っているのであれば、パッケージで1つのActivityクラスの名前を指定しなければいけません。activityCreatorスクリプトのコマンドオプションは以下の通りです。 --out folder 出力ディレクトリを設定します。デフォルトはカレントディレクトリです。あなたのプロジェクトファイルのために新しいディレクトリを作成したのであれば、それを指定するために、このオプションを使用してください。 --ide intellij新しいプロジェクトでIntelliJ IDEAプロジェクトファイルを生成するかどうかのオプションです。 例を示します。 ~/android_linux_sdk/tools$ ./activityCreator.py --out myproject your.package.name.ActivityName package your.package.name out_dir myproject activity_name ActivityName ~/android_linux_sdk/tools $ activityCreatorスクリプトは、以下のファイルとディレクトリを生成します(既存のものには上書きしません) AndroidManifest.xml指定されたActivityクラスと同期したアプリケーションのマニフェストファイル build.xmlアプリケーションをビルドしたりパッケージするためのAnt用ファイル src/your/package/name/ActivityName.java生成時に指定したActivityクラスファイル your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws-ide intelliJフラグを指定したときだけに生成されるintelliJ用のプロジェクトファイル res/リソース用のディレクトリ src/ソースディレクトリ bin/ビルドスクリプトのアウトプットディレクトリ 生成してからはディレクトリはどこに移動しても構いませんが、SDKのtoolsフォルダが実行パスに設定されていることが必要です。 また、SDKディレクトリを変更するとビルドスクリプトを手動で変更する必要があるため、SDKディレクトリの変更は控えたほうがよいでしょう。 Androidアプリケーションのビルド アプリケーションをビルドにはactivityCreatorによって生成されるbuild.xmlファイルをAntに対して使用します。 もしまだAntを手に入れていなければ、 Apache Ant home page から手に入れることが出来ます。インストールし、実行パスに加えてください。 Antを使う前に、環境変数[JAVA_HOME]にJava JDKのインストールパスを指定しておく必要があります。メモ JDKをWindowsにインストールする際に、"Program Files"ディレクトリがデフォルトになっています。このパスにはスペースが含まれているので、Antの実行が失敗します。この問題を解決するには環境変数[JAVA_HOME]に"JAVA_HOME=c \Progra~1\Java\"のように設定します。もっと簡単な方法はJDKをスペースを含まない、"c \java\jdk1.6.0_02"のようなディレクトリにインストールすることです。 まだプロジェクトを作成していなければ、上記のAndroidプロジェクトの作成に従って、先にプロジェクトを作成しておいてください。 あなたはbuild.xmlがあるディレクトリと同じパスで、antとタイプするだけで、Antのビルドファイルを実行することができます。しかしソースファイルまたはリソースを変更するたびにAntを実行しなければいけません。Antを実行しておかないと、修正がアプリケーションに反映されません。 Androidアプリケーションの実行 コンパイルされたアプリケーションを実行するには、以下に示すadbツールを使用して、.apkファイルをエミュレータの/data/app ディレクトリにアップロードします。 エミュレーターを起動します( あなたのSDKディレクトリ /tools/emulator をコマンドラインから起動)。 エミュレーターをホームスクリーン(待受け画面)に移動してください(あなたがエミュレーターでアプリケーションを再インストールするとき、ホームキーを押して該当のアプリケーションを動作させないようにしておきましょう)。 実行可能ファイルをアップロードしてmyproject/bin/( appname ).apkをインストールするために、adbを実行します。 例えば、Lunar Landerのサンプルをインストールするには、コマンドラインで あなたのsdk_dir /sample/LunarLanderディレクトリへ移動し、/../tools/adb install /LunarLander.apk と入力します。 エミュレータ上で利用可能なアプリケーションのリストを開き、画面をスクロールさせて、あなたのアプリケーションを選択して起動してください。 メモ あなたが初めてActivityをインストールするとき、アプリケーションラウンチャーに現れる前、あるいは、他のアプリケーションから呼ばれる前に、エミュレーターを再起動する必要があるかもしれません。なぜなら、パッケージマネージャは通常エミュレーター起動時のみ完全にマニフェストを調べるからです。 アプリケーションにデバッガをアタッチする このセクションはエミュレーターで実行アプリケーションをデバッグするためにIDEを中継する方法とデバッグ情報(例えばCPU使用率)をスクリーンに表示する方法を解説します。 デバッガのアタッチはEclipseプラグインを使えば自動的に行われますが、他のIDEでもデバッグポートを監視してデバッグ情報を受け取ることができるように設定することができます。 IDEとエミュレータの間のポートフォワーディングの役割を果たす、Dalvikデバッグモニターサーバー(DDMS)?を起動してください。 アクティビティにデバッガがアタッチされるまでアプリケーションの起動を待つようにエミュレータのデバッグオプション設定をしてください。これらの大量のデバッグオプションはエミュレータ上でCPU使用率やリフレッシュレートを表示するようなことではDDMSを使用しなくてもよいことを覚えておきましょう。 デバッグするためにIDEでポート番号の8700を割当ててください。プロジェクトをデバッグするためにEclipseのセットアップをどうするかは以下で述べます。 IDEでデバッグ用のポートを設定する方法 DDMSはエミュレータの上の全てのVMに特定のデバッグポートを割り当てます。
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OREFOLDER お薦めウィジェットを画面キャプチャで紹介 http //www.orefolder.net/ Androidのホーム画面カスタマイズ画像集(2ちゃんスレから転載) http //blog.livedoor.jp/androian/archives/2439228.html Androidライブラリー(Android関連ブログまとめ読み) http //android-library.com/
https://w.atwiki.jp/androidgamessummary/pages/54.html
マーケットリンク 概要 マルチプラットフォーム展開している(する予定)のタワーディフェンスゲーム。 特定の場所から出てくるモンスター達からクリスタルを防衛するのが目的。 設置するタワーとは別にプレイヤー自身も戦闘に参加することができる。 グラフィックのクオリティも高く、androidの可能性を見れるだろう。 また(繋がるかどうかは別として)オンライン協力プレイにも対応している。 と書けばさも凄いゲームにみえるのだが、 推奨環境にデュアルコアCPUを推しているあたり、要求スペックがかなり高い。 現時点で日本で流通している端末だと満足に動作するのは限られてくるだろう。 以下が最低動作スペックである。 メモリ 512 MB (起動時に256MB以上が使用可能であること) GPU capable of OpenGL ES 2.0 Android 2.1以上 CPU 800 Mhz以上 SDカードに600MB以上の空きスペース 動画 コメント 名前 コメント
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アプリケーション Androidアプリのレイヤー(層) Dialer 電話 Contacts 接続 android.bluetoothデバイスに接続して、デバイスの間でデータ転送を管理 android.contentデバイスでデータにアクセスする android.content.resアプリケーション資源にアクセスする。 android.databaseコンテンツプロバイダーを通して返されたデータを探る android.netネットワーク android.net.wifiワイファイの機能性を管理 Browser ブラウザー Maps 地図 android.locationAndroidの位置 Setup セットアップ android.app アプリケーション アプリケーションフレームワーク Androidアプリで利用されているAPIを規定しているレイヤーコンポーネント(オプション)。 Activity Manager アプリケーションのライフサイクルを管理 android.net.httpアパッチを呼び出し? Window Manager ウィンドウを管理 android.appwidgetウェイジットを管理 Content Providers アプリケーション間のデータ共有を管理 android.content.pmユーザーの前のデータを元に戻す。 View System ユーザーインタフェースを管理 android.accountsアカウント管理? android.app.adminアプリケーションの管理者を操作 Notification Manager ステータスバーへのアラート表示を管理 android.hardwareハードウェアデバイスのサポートを提供 Package Manager インストールを管理 android.app.backup アプリケーションのバックアップ(Androidのバージョンに対応) Telephony Manager 通話機能を管理 Resource Manager リソースを管理 android.database.sqliteデータベースを管理するために使用するSQLiteデータベース管理 Location Manager 位置情報を管理 XMPP Service メッセージングサービスを管理 ライブラリ 複数のアプリケーションから汎用的に利用される機能をまとめたもの。アプリケーションからはアプリケーションフレームワークを経由して利用する。 Surface Manager複数アプリケーション間の2D/3Dグラフィックスを合成するラブラリ android.graphicsグラフィックスツールを提供 android.graphics.drawable.shapes幾何学的な形を描く Media Framework ビデオ形式の再生と記録のライブラリ SQLite リレーショナルデータベースのライブラリ OpenGL/ES 3Dグラフィックスエンジン android.graphicsグラフィックスツールを提供 android.graphics.drawable.shapes幾何学的な形を描く FreeType ビットマップとベクターフォントのレンダリングを行うライブラリ android.inputmethodservice入力メソッドコンポーネントを書くためのフレームワーク WebKit ブラウザ表示を行うためのHTMLレンダリングエンジン SGL 2Dグラフィックスエンジン android.graphicsグラフィックスツールを提供 android.graphics.drawable.shapes幾何学的な形を描く SSL SSLのライブラリ libc 標準的なC言語ライブラリ Android ランタイム Core Libraries Java言語に準拠したコアライブラリ機能 Dalvik 仮想マシン .dexフォーマットのバイトコードを実行する仮想マシン android.app アプリケーション android.accessibilityservice バックグラウンドへ駆け込んで、システムでコールバックを受けます。 android.app.admin アプリケーションの管理者を操作 android.app.backup アプリケーションのバックアップ(Androidのバージョンに対応) android.appwidget android.bluetooth android.content android.content.pm android.content.res android.database android.database.sqlite android.gesture android.graphics android.graphics.drawable android.graphics.drawable.shapes android.hardware android.inputmethodservice android.location android.media android.net android.net.http android.net.wifi android.opengl android.os android.preference android.provider android.sax android.service.wallpaper android.speech android.speech.tts android.telephony android.telephony.cdma android.telephony.gsm android.test android.test.mock android.test.suitebuilder android.text android.text.format android.text.method android.text.style android.text.util android.util android.view android.view.accessibility android.view.animation android.view.inputmethod android.webkit android.widget